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INICIANDO EL CONOCIMIENTO ISBN 958-96855-8-7 A partir de 2 años de edad. Idioma: Español – Inglés |
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Presentación En este juego pedagógico se estimula el desarrollo
cerebral y el razonamiento del jugador, dándole la posibilidad de integrar
el sistema visual con el sistema auditivo, con el fin de lograr la ampliación
del lenguaje. El juego, mediante ejercicios para desarrollar los dos hemisferios
cerebrales, introduce al jugador al mundo del aprendizaje a través de
clasificaciones de animales, medios de transporte, instrumentos y el manejo
de los antónimos hasta llegar a la categorización semántica. Haciendo clic en audio se puede seleccionar
entre hablado cantado o en inglés. |
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En este módulo se podrá oír el nombre
del animal, su onomatopeya y el sonido que emite. Haciendo clic en el
hueco se puede cambiar de animal. |
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TRANSPORTES Aquí encontrarás diferentes medios
de transporte y los sonidos que emiten. Haciendo clic en el hueco se puede
cambiar de medio de transporte. |
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INSTRUMENTOS Se muestran varios instrumentos musicales
con el nombre y su sonido correspondiente. Haciendo clic en el hueco se
puede cambiar de instrumento musical. |
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JUEGO Este ejercicio consiste en hacer
clic en la respuesta: "si", en caso que los dibujos que aparezcan pertenezcan a la
misma categoría, y haciendo clic en la opción: “no”, si son
de distintas categorías. Haciendo clic por encima de los objetos
podrás escuchar su nombre. |
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OPUESTOS En este módulo se hace una representación
gráfica del concepto de los antónimos. Haciendo clic en la flecha puedes variar la cantidad o magnitud. |
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AMBIENTE ANIMAL En este módulo se puede escuchar el sonido de cada animal al pasar el ratón por encima. |
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ANIMALES Y VIVIENDAS Este
ejercicio consiste en encontrar el animal de la misma especie que el que
se muestra en el costado izquierdo de la pantalla. |