| ISBN 958-8144-07-8 A partir de 6 años de edad. Idioma: Español - Inglés |
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En este juego el usuario
podrá trabajar, por medio de asociaciones auditivas y visuales, innumerables
cualidades para desarrollar el pensamiento abstracto o lógico formal (este
período se caracteriza por la habilidad de pensar mas allá de la realidad
concreta. La realidad es ahora solo un subconjunto de las posibilidades
para pensar) a partir de creaciones realizadas por él mismo desde las
diversas posibilidades que le brinda este magnífico programa pedagógico. La utilización de
este programa motivará en el jugador el desarrollo potencial de las herramientas
necesarias para desenvolverse en cualquier ámbito de la creación, especialmente
en la música y en el manejo de figuras. |
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NANDO ESTUDIANTE En ese módulo el jugador
debe completar la figura que está a la derecha con las figuras geométricas
que se muestran a la izquierda de la pantalla. Para completar la
figura el jugador debe utilizar la cantidad correspondiente de colores
en las figuras geométricas que aparecen en la planilla superior de la
pantalla. Con las flechas del
costado inferior derecho se rotan las figuras geométricas. Con el círculo
se confirma la respuesta. Con el botón inferior izquierdo se rotan las
figuras geométricas. |
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NANDO CONSTRUCTOR En este ejercicio el jugador debe completar la figura central
con las figuras geométricas que se muestran alrededor de dicha figura
central. Manteniendo oprimidos el botón de clic del ratón y la barra
espaciadora se pueden rotar las figuras geométricas. Al
terminar de completar la figura central se confirma con el círculo azul
que aparece en el costado derecho. |
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LA TIENDA DE NANDO En
este ejercicio el jugador debe identificar el elemento con las características
correspondientes a las solicitadas. Tendrá varias opciones de elementos
a identificar según sea el ejercicio que deba resolver. Sami Cel: Haciendo clic en el teléfono celular
de la pantalla inicial se recibe automáticamente una llamada que dará
una instrucción para jugar. Oprimiendo nuevamente el celular aparecen
los elementos que el jugador deberá identificar. Fax: Haciendo clic en el fax de la pantalla
inicial se recibe automáticamente un fax que dará una instrucción para
jugar. Oprimiendo nuevamente el fax aparecen los elementos que el jugador
deberá identificar. Computador: Haciendo clic en el computador de la pantalla inicial se recibe automáticamente
un correo electrónico que dará una instrucción para jugar. Oprimiendo
nuevamente el computador aparecen los elementos que el jugador deberá
identificar. Citófono: Haciendo clic en el citófono de la pantalla inicial se recibe automáticamente
un mensaje que dará una instrucción para jugar. Oprimiendo nuevamente
el citófono aparecen los elementos que el jugador deberá identificar.
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EL OSONANDO En este módulo el jugador puede crear su propia melodía con
los diferentes instrumentos y la variedad de sonidos que presenta cada
uno. Nivel 1:
En este módulo el jugador debe reconocer
el sonido del instrumento dentro de la variedad de sonidos del mismo instrumento
que presenta el juego. Haciendo clic en el botón verde se puede escuchar el sonido
a reconocer, luego escoger el instrumento que se está escuchando e identificar
el sonido entre la variedad. Volver a la pantalla principal y hacer clic
en el botón naranja. Si coinciden los sonidos, hacer clic en el botón
rosado (confirma). Nivel 2:
El jugador debe reconocer el sonido
de 2 instrumentos dentro de la variedad de sonidos del mismo instrumento.
Superando el nivel 2 se habilita el nivel 3. Haciendo clic en el botón verde se pueden escuchar los sonidos
a reconocer, luego escoger los instrumentos que se están escuchando de
a uno por vez e identificar los sonidos entre la variedad. Volver a la
pantalla principal y hacer clic en el botón naranja, si coinciden los
sonidos hacer clic en el botón rosado (confirma). El volumen de cada instrumento
se puede controlar arrastrando hacia abajo (con un clic sostenido) el
círculo amarillo correspondiente a cada instrumento. Nivel 3:
Se debe proceder igual que en el
nivel 2 pero ahora se tendrán que identificar los sonidos de tres instrumentos. Nivel 4:
Se debe proceder igual que en el
nivel 2 y 3 pero ahora se tendrán que identificar los sonidos de cuatro
instrumentos. El nivel 4 siempre queda habili- tado una vez superado. |
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EL POLÍGONO GALÁCTICO En
este módulo el jugador debe dispararle a la figura correcta. Para saber
cuál es la figura válida se debe tener
en cuenta la figura que aparece en la parte superior de la pantalla. El disparo se efectúa oprimiendo la barra espaciadora. |