INICIANDO LAS MATEMÁTICAS
ISBN 958-96855-3-6
A partir de 4
años de edad. Idiomas: Español - Inglés |
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Actividad
1 En este módulo,
el dragón Pólux lo ayudará a la comprensión de los conjuntos. El juego consiste en ubicar cual o cuales de
los elementos que aparecen a la izquierda corresponden a los conjuntos
que aparecen a la derecha. Haciendo
clic en los signos que están a los costados de Pólux y en el central,
se confirma la respuesta. Actividad
2 De
igual manera, el jugador podrá entender
la diferencia entre lo que es mayor o menor al indicarle a Círux, cuál de los conjuntos contiene más o menos elementos. |
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MANEJO DEL NÚMERO Actividad
1 El jugador debe ayudar a Solda
a contar los puntos de cada hongo. Haciendo clic en el hongo, lo podrá
ampliar para contar. Actividad
2 De igual manera,
pero con movimiento y en un tiempo determinado, el jugador tendrá que
contar los diversos personajes y escribir la respuesta. Actividad 3 El jugador debe
escribir el número de naranjas que faltan para completar la decena. |
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RAZONAMIENTO MATEMÁTICO Sobre
tres actividades y escenarios distintos del Castillo que cuida Solda, el jugador deberá medir su capacidad mental manejando
números. Actividad
2 Números con
selección de dos características. Actividad
3 Números con
selección de tres características. |
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SECUENCIAS NUMÉRICAS Se
trata de aumentar la agilidad mental y el razonamiento matemático en un
escenario de dos niveles de dificultad al jugar con secuencias utilizando
los números de 0 a 10. |
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SECUENCIAS GEOMÉTRICAS Una
vez más, la agilidad mental y el razonamiento matemático pondrán a prueba
la mente del jugador al tener que completar múltiples secuencias compuestas
de figuras geométricas. La estrella representa la figura faltante en la
secuencia. |
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SUMAS Y RESTAS Es
este módulo, Solda lo guiará a resolver sumas y restas con números de 0 al 9. |
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ASOCIACIÓN NÚMERO-CANTIDAD El jugador debe
hacer un clic en la cifra que corresponde al número que piensa Solda. |
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