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· intenta
reforzar y/o ampliar aquellos conocimientos que el infante aprende en
su escolaridad de tal manera que al niño no le resulte aburrido, la estrategia
de es
que el niño pueda aprender jugando.
·
busca captar la atención del niño con el fin
de mostrarle como el aprendizaje es un proceso complejo pero que también
puede ser muy divertido a la vez.
·
Se trata de estimular al niño a la lectura motivándolo
desde lo que el más disfruta, los juegos y, por otra parte, el medio que
se le brinda para entretenerlo es aquél que potencialmente le dará una
herramienta de suma importancia en un mundo competitivo y globalizado,
el uso del computador.
·
La calidad de los productos garantizan
la planificación, sin dejar afuera ningún punto, de los aspectos pedagógicos
necesarios para que un niño pueda interiorizar sus conocimientos teniendo
como herramienta principal un computador.
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